방준혁 의장은 넷마블의 창립자이자 CEO로서, 게임 업계에서 많은 경험과 인사이트를 가지고 있습니다. 그는 지스타와 같은 큰 이벤트에 참여하는 이유에 대해, 유저들과 직접 소통하며 그들의 피드백을 듣는 것이 얼마나 중요한지를 언급했습니다. 이는 넷마블이 고객의 목소리를 기반으로 게임을 개발하고자 하는 의지를 나타냅니다. 지스타 2024는 방 의장이 참가한 지 5년 만의 기회로, 업계의 변화와 유저의 기대를 한눈에 살펴볼 수 있는 중요한 장이었습니다
멀티플랫폼의 중요성 및 넷마블의 개발 현황
방 의장은 현재 넷마블에서 개발 중인 게임 중 70~80%가 멀티플랫폼으로 기획되고 있다고 언급했습니다. 이는 플레이어가 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있도록 하여, 접근성과 편의성을 높이기 위한 노력의 일환입니다. 콘솔 게임의 독점에서 벗어나, PC와 모바일 플랫폼으로의 확장이 이루어지고 있습니다. 실제로 최근 출시된 게임들 중 많은 수가 멀티플랫폼 전략을 채택하고 있으며, 이는 게임 산업의 흐름을 바꿔놓고 있습니다
트랜스미디어 전략의 개념 및 적용 사례
트랜스미디어 전략은 하나의 스토리나 세계관이 다양한 미디어 플랫폼으로 연결되어 확장되는 방식을 의미합니다. 방 의장은 "나 혼자만 레벨업: 어라이즈"와 "왕좌의 게임: 킹스로드"와 같은 사례를 통해 이 전략의 가능성을 확인했다고 밝혔습니다. 이러한 전략은 단순히 게임을 넘어서, 영화, 만화, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확장될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이는 팬들에게 더욱 몰입감을 제공하고, 다양한 경로로 브랜드를 강화할 수 있는 기회를 제공합니다
게임 산업의 유저와의 소통 중요성
방 의장은 지스타에 참가하면서 유저들과 직접 소통하는 시간을 가지는 것이 얼마나 중요한지를 강조했습니다. 이는 단순한 게임 소개를 넘어, 유저의 요구와 피드백을 반영하는 데 큰 도움이 됩니다. 유저와의 소통은 게임의 품질과 재미를 높이는 데 기여하며, 이는 결국 넷마블의 성공적인 미래를 위한 필수 조건이기도 합니다. 유저가 원하는 게임을 만들기 위해서는 그들의 목소리를 듣고, 반영하는 과정이 반드시 필요합니다
향후 게임 시장 변화 예측 및 넷마블의 비전
마지막으로 방준혁 의장은 앞으로의 게임 시장이 멀티플랫폼과 트랜스미디어를 기반으로 크게 변화할 것이라고 예측했습니다. 이러한 변화는 단순히 기술의 발전뿐만 아니라, 유저의 기대와 요구 변화에도 크게 연관되어 있습니다. 넷마블은 이러한 변화에 발맞춰 지속적으로 혁신을 추구할 것이며, 새로운 도전과 기회를 모색할 예정입니다. 게임 산업의 트렌드에 적응하는 것은 물론, 이를 선도하는 기업으로 자리매김하기 위해 노력할 것입니다
이번 지스타 2024에서 방준혁 의장이 제시한 비전은 게임 산업의 미래를 한층 더 밝게 만들어줄 것이라고 생각합니다. 넷마블이 이끌어갈 멀티플랫폼의 시대와 트랜스미디어의 가능성은 향후 많은 게임 팬들에게 큰 기대를 안겨줄 것입니다.
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