경기 게임 커넥트 2024는 10월 30일과 31일 양일간 경기창조경제혁신센터에서 개최되었습니다. 이번 행사에는 600여 명의 참여자와 다양한 업계 관계자들이 모여 중소 및 인디게임 개발사의 성장을 촉진하고 투자유치를 지원하기 위한 기회를 마련했습니다. '게임, 산업을 잇다'라는 주제로 기획된 이번 행사는 매년 5월 열리는 플레이엑스포(PlayX4)의 후속 프로그램으로, 게임 산업의 발전을 위한 중요한 이정표가 되었습니다.
행사의 주된 목적은 중소 및 인디게임 개발사들이 투자자와의 네트워킹을 통해 자금을 유치하고, 게임 산업의 생태계를 더욱 활성화하는 것입니다. 특히, 이번 행사에서는 카카오벤처스, 코나벤처파트너스 등 게임 분야의 투자 전문 회사와 네오위즈, 스마일게이트홀딩스 등 대형 배급사들이 참여하여 중소 게임사들에게 실질적인 지원을 아끼지 않았습니다. 이러한 참여는 중소 게임사들에게 큰 힘이 되었으며, 투자자들에게는 새로운 기회를 제공했습니다.
행사는 다양한 세션과 발표로 구성되어 있었으며, 각 세션에서는 최신 게임 트렌드와 투자 전략에 대한 정보가 공유되었습니다. 특히, 중소 게임사들이 자금을 유치하기 위해 필요한 전략과 팁을 제공하는 워크숍이 큰 인기를 끌었습니다.
또한, 행사 중에는 여러 게임 개발사들이 자신의 게임을 직접 시연할 수 있는 부스도 마련되어 있어, 투자자들이 직접 게임을 체험하고 피드백을 줄 수 있는 기회를 제공했습니다. 이러한 상호작용은 중소 게임사들에게는 큰 도움이 되었으며, 투자자들에게는 실질적인 투자 결정을 내리는 데 필요한 정보를 제공했습니다.
중소 및 인디게임사에 대한 지원은 이번 행사에서 가장 중요한 부분 중 하나였습니다. 경기 게임 커넥트 2024는 단순히 투자 유치에 그치지 않고, 게임 개발사들이 지속적으로 성장할 수 있도록 다양한 프로그램을 마련했습니다. 예를 들어, 멘토링 프로그램을 통해 경험이 풍부한 개발자들이 신생 기업들에게 조언을 제공하고, 네트워킹 기회를 통해 서로의 경험을 공유할 수 있도록 했습니다.
미래 전망에 대해서도 많은 논의가 이루어졌습니다. 김윤덕 의원은 "e스포츠 종주국이라는 자부심에도 불구하고 국내 e스포츠 산업 생태계는 매우 낙후된 것이 현실"이라며, "기업들의 재정적 부담을 덜어주고, 지역에서도 e스포츠 경기가 활성화될 수 있도록 법안을 발의했다"고 밝혔습니다. 이러한 법안은 중소 게임사들에게 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.
참여자들은 이번 행사에 대해 매우 긍정적인 반응을 보였습니다. 많은 중소 게임사들은 투자자들과의 만남을 통해 새로운 기회를 발견하고, 향후 사업 확장에 대한 자신감을 얻었다고 전했습니다.
마지막으로, 경기 게임 커넥트 2024는 중소 및 인디게임사들에게 실질적인 투자 유치의 기회를 제공함으로써, 한국 게임 산업의 발전에 기여할 것으로 기대됩니다. 앞으로도 이러한 행사가 지속적으로 개최되어, 더 많은 게임 개발사들이 성장할 수 있는 발판이 마련되기를 바랍니다.
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